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Was kann der Magier? Wieso sollte ich einen Magier spielen?

Magier gehören zu den so genannten DD's (DD = Damage Dealer). Ihre Hauptrolle in Gruppen ist also ganz einfach, sie sollen Schaden machen und davon so viel wie möglich. Und das können sie auch!. Natürlich gilt es auch dabei ein paar Sachen zu beachten. Dies ist aber ein anderes Thema.

Der Magier ist ein Fernkämpfer. Er schmeißt aus der Entfernung, mit Feuerbällen oder Frostblitzen um sich. Dies ist ein Vorteil, aber auch ein Nachteil. Sollte nämlich das Monster an ihn rankommen und hat noch viele Lebenspunkte, dann hat der Magier ein Problem. Er kann nämlich nur Stoffrüstung tragen und hat im Verhältnis zu anderen Klassen, wenig Ausdauer und somit wenig Lebenspunkte. Aber solange es sich nicht um einen Elite Gegner handelt, oder das eine oder andere Monster zuviel ist, gelingt es ihn aber auch, dass das Monster gerade mal an ihn rankommt und dann im Dreck liegt.

Ein weiterer Vorteil vom Magier, ist seine Fähigkeit sich selbst oder später dann ganze Gruppen durch ein Portal in einer Stadt zu teleportieren. Vorsicht, hier gibt es oft ein Missverständnis, auf das ich hier aufmerksam machen möchte. Er kann nicht Leute zu sich teleportieren (porten), dies können die Hexenmeister. Er kann nur vor sich ein Portal erschaffen!

Auch wenn sich viel mit Cataclysm geändert hat. So müsst ihr euch mit Stufe 10 für einen Talentbaum entscheiden und könnt erst zu einen anderen wechseln wenn ihr 31 Punkte investiert habt. Für welchen ihr euch entscheidet bleibt aber eigentlich egal. Mit jedem lässt sich gut spielen und selbst in vielen Foren scheiden sich die Geister welcher der beste ist. Entscheidet ihr euch zum Beispiel für den Frostbaum bekommt ihr einen Wasserelementar an eurer Seite. Im Feuerbaum bekommt ihr den mächtigen Feuerzauber Pyroschlag, der zwar eine lange Zauberzeit besitzt aber dafür um so mächtiger einschlagen kann. Da sich jeder Baum ein wenig anders spielt solltet ihr den wählen der euch am meisten Spass macht, und keine Angst vor Fehlentscheidungen.

 





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