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Kleiner Leitfaden für Jäger

Im folgenden kleinen Artikel findet ihr einen kleinen Leitfaden für Jäger. Dieser richtet sich vor allem an alle da draußen die sich entschieden haben einen Jäger zu spielen, aber nicht so recht wissen was auf sie zukommt.

Man könnte sich zwar vieles auch aus verschiedenen Foren zusammensuchen, diese Arbeit wollen wir euch aber abnehmen. Viele Beiträge sind dann doch mit sehr vielen Fachbegriffen gespickt die oft mehr verwirren können als zu helfen. Ihr werdet auch keine Beispiele finden wie und wann ihr welche Punkte am besten verteilen sollt oder wann ihr welchen Gegenstand auftreiben sollt. Auch dies kann euch als Jäger Frischlinge auch mehr verwirren.

Nun aber viel Spass beim lesen und lehrnen.

Ein klarer Pluspunkt des Jägers ist, vor allem für Anfänger, das er sich Verhältnis mäßig recht leicht spielen lässt. Vor allem wenn ihr alleine Unterwegs seit und noch in keiner Gilde seit. Die ersten 10 Stufen sind die schwierigsten da ihr noch keinen Begleiter besitzt. Versucht am Anfang so großen Abstand zum Gegner zu haben wie möglich. So schafft ihr es 2-3 Automatische Schüsse abzugeben bis der Gegner bei euch ist oder er ist sogar schon tot. Solltet ihr doch in einen Nahkampf kommen, braucht ihr euch keine Sorgen machen. Im Gegensatz zu Stoffklassen (Magier, Hexenmeister, Priester), hält der Jäger doch ein wenig mehr aus.

Habt ihr Stufe 10 erreicht geht der Spaß erst richtig los. Ihr bekommt einen Questreihe an deren Ende ihr den Auftrag bekommt einen Begleiter zu zähmen. Beachtet bitte das ihr einmal nur normale Wildtiere zähmen könnt und diese dürfen keine Stufe höher als eure eigene sein. Jetzt könnte die Frage aufkommen, welches Tier das beste ist. Eine direkte Antwort kann man hier nicht geben. Man kann aber die Tiere in drei Arten unterscheiden. Da gibt es einmal welche die hohen Schaden anrichten aber nur mittelmäßig Schaden einstecken können. Darunter fallen zum Beispiel Katzen und Wölfe. Zum zweiten gibt es Tiere die nicht viel Schaden anrichten aber um so mehr einstecken können, wie zum Beispiel Schildkröten und Bären. Die dritte Gruppe an Tiere könnte man als Hybriden bezeichnen, sie können von allen ein wenig. Zusätzlich gilt es zu erwähnen, das jede Tiergruppe, also Wolf, Katze, Schildkröten etc., über eine besondere Fähikeit verfügt. Diese sind am Anfang nicht sehr relevant, beim späteren Spielverlauf sollte man aber mal drüber nachdenken, welches Tier man wann am besten gebrauchen kann. Das spielen auf jedenfall macht mit jedem Spaß und da solltet ihr nach euren persönlich Geschmack gehen. Seit ihr im Besitz eines treuen Begleiters könnt man sagen das das spielen nun noch einfacher wird. Im Normalfall schickt ihr euren Begleiter auf einen Gegner, dieser bekommt die Aufmerksamkeit des Gegners, während ihr aus sicherer Entfernung auf euren Gegner schießt.

Mit erreichen der Stufe 10 könnte ihr auch euren ersten Talentpunkt verteilen auf einen von drei Talentbäumen. Der Jäger kann hier wählen zwischen „Tierherrschaft“, „Treffsicherheit“ und „Überleben“. Da fällt die Wahl zu Anfang ein wenig schwer. Wir würden euch aber raten eure ersten Punkte in den Talentbaum „Tierherrschaft“ zu stecken. Dies stärkt zu erst einmal euren Begleiter und auch euch. Dies macht das erledigen von Aufgaben um so einfacher da euer Tier einfach mehr einstecken kann und mehr austeilt.

Eine weitere Frage die bei Anfänger aufkommen könnte, ist die nach der Wahl der Waffe. Im Prinzip ist es eigentlich völlig egal ob ihr mit einem Bogen, Armbrust oder einem Gewehr herumläuft. Einzig alleine im späteren Spielverlauf müsst ihr auf die Attribute achten die der Gegenstand steigert. Am Anfang solltet ihr auf Beweglichkeit, Intelligenz und Ausdauer achten, aber nicht den Zauberer in Instanzen den Gegenstand mit Intelligenz wegwürfeln. Ihr werdet auch so welche finden. Nicht so wichtig ist Willenskraft. Gar nicht gebrauchen könnt ihr Stärke, ihr seit schließlich Fernkämpfer. Später kommen noch kritische Wertung, Trefferwertung und Angriffskraft hinzu, darauf wollen wir hier aber nicht drauf eingehen.

Kommen wir nochmal zum Begleiter zurück. Schon beim erledigen der Aufgabenreihe, dessen Ziel das zähmen eures Begleiters (auch einfach nur Pet genannt) ist, werdet ihr feststellen, das über eurer Aktionsleiste eine weitere auftaucht. Mit dieser steuert ihr euer Pet. Hier gibt ihr euren Pet den Befehl zum Angreifen, zum stehen bleiben und zum folgen. Daneben kommen die Angriffsfähigkeiten eures Pets. Normalerweise ist ein blinkender Rahmen darum, dies bedeutet das es diese Fähigkeit automatisch einsetzen wird, sobald diese Fähigkeit bereit ist. Ganz rechts in der Leiste findet ihr drei verschiedene Einstellungen wie sich euer Pet allgemein verhält. Da gibt es Aggressiv, Defensiv und Passiv. Stellt ihr euer Pet auf Aggressiv, wird es jeden feindlich eingestellten Gegner in Reichweite sofort angreifen. Diese Einstellung können wir gar nicht empfehlen. Daneben befindet sich Defensiv. Dies ist die Standardeinstellung. Sobald ihr angreift oder angegriffen werdet, wird auch euer Pet angreifen. Oder natürlich ihr erteilt zuvor euren Angriffsbefehl. Die letzte Einstellung ist Passiv. Wenn ihr dies einstellt wird euer Pet gar nichts machen ohne euren Befehl. Sprich, selbst wenn ihr dem Tode nahe seit, wird es einfach treu doof neben euch stehen bleiben und nichts machen. Diese Einstellung solltet ihr immer wählen wenn ihr eine Instanz besucht, sonst könnte es vorkommen das euer Pet unkontrolliert einen Gegner angreift und dies könnte dazu folgen das sich die ganze Gruppe auf dem Friedhof wiedersieht.

Wir hoffen dieser kleine Leitfaden konnte euren ersten Fragen beantworten. Solltet ihr noch weitere Fragen zum Jäger oder zu etwas anderen haben, so schreibt uns einfach eine E-Mail.

Wir wünschen euch viel Spaß beim spielen und viel Erfolg.

Euer
WoW Tipps Team

 





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